El overclocking es forzar los componente del equipo para que
trabajen a una velocidad más rápida que la fijada por fabrica con
el objetivo de mejorar el rendimiento del equipo.
Aunque leas las observaciones del
fabricante avisándote sobre los riesgos fatídicos que puede tener
el overclocking, lo normal es que si se realiza sabiendo lo que se
hace y de una forma controlada no debería pasar nada.
Los componentes electrónicos que se fabrican normalmente tienen
un margen de seguridad que sirve para asegurar que esos componentes trabajando
en esas condiciones y bajo esos parámetros no van a
sufrir ningún tipo de fallo. No obstante
los componentes pueden trabajar mucho mas rápido pero el
fabricante ya no garantiza que todos estos productos que ha fabricado funcionen
sin problemas a ese rendimiento mas exigente.
¿QUÉ PUEDE PASAR?
La primera consecuencia de esto es perder la garantía
del fabricante. Aunque si se gana en prestaciones se puede correr el
riesgo. No obstante, se aconseja realizar este tipo de operaciones en equipos
con la garantía vencida.
Que funcione pero se caliente más el microprocesador(normal,
a más velocidad más generación de calor).
Que se estropee el componente. Si la subida se hace
escalonadamente no debería de haber problemas. Entre esas pruebas debemos de
probar la estabilidad del sistema y el incremento de calor generado.
En ocasiones puede ser que no funcione correctamente a
la velocidad que le hemos marcado y se puedan perder hasta datos del disco
duro.
Hay varias opciones de realizar el overlocking:
Elevar la frecuencia de la base del sistema o FSB(o HTT,LTD,bus HT o
Hipertransport en microprocesadores AMD) lo que redundaria en una subida de la
velocidad micro,memoria y buses (PCI,AGP yPCle).
Subir aisladamente la velocidad del micro,memoria o buses.
Alguna combinación de las anteriores.
Mejorar el rendimiento de otros elementos del equipo como la
tarjeta gráfica
Aquí unas formilas muy sencillas:
Velocidad del micro = Multiplicador X Velocidad base
FSB
Velocidad real del FSB =Velocidad base FSB X Índice de
aprovechamiento
¿CÓMO SE DEBERÍA DE HACER EL OVERCLOCKING
PARA QUE FUNCIONE?
El overclocking para que sea seguro debería de hacerse de forma
gradual y verificando en cada pequeña subida que el sistema funciona
correctamente realizandole una batería de test o un test de tortura. Realizando
este test de tortura durante cierto tiempo continuado se puede garantizar la
estabilidad del sistema o lo que es lo mismo, que el sistema esté funcionando
correctamente.
Durante la realización del test de tortura debemos monitorizar el
microprocesador sobre todo mirando la temperatura que está alcanzando para no
llegar nunca a temperaturas en las que la salud del micro vaya a verse
afectada. Hay que cerciorarse que la temperatura que va a alcanzar ahora el
microprocesador (que será supuestamente superior) no va a incrementarse de tal
manera que el micro se puede estar degradando rápidamente.
Si se va a aumentar de una forma considerable la velocidad del microprocesador
se aconseja cambiar el disipador de serie por otro con mejores características
para tener así el microprocesador mejor ventilado.
¿CÓMO SE MODIFICAN ESTOS PARÁMETROS?
En la actualidad estos parámetros se pueden modificar de la siguiente
manera:
Mediante la BIOS
Con el programa de overclocking que proporciona el
fabricante de la placa base.
Con algún programa específico para modificar
los parámetros.
SUBIR LA VELOCIDAD DEL BUS FSB
En este ejemplo en la modificación de la velocidad
del FSB a 150 MHz obtendríamos:
velocidad del micro: 12 x 150 = 1800 MHz
velocidad del FSB: 133,3 x 4 = 600 MHz
ELEVAR EL VOLTAJE
Elevar el voltaje es una de las posibles opciones que tenemos para aumentar la
velocidad del sistema. Los expertos aseguran que es la opción más arriesgada
puesto que no solo se puede producir un deterioro de los materiales por el
aumento claro está del calor producido, sino también por el aumento de la
corriente al propio componente. Elevar el voltaje incrementa mucho la
posibilidad de electromigración de los componentes.
Existen placas que permiten regular el voltaje y de esta manera se puede
aumentar el voltaje que la misma suministra a los componentes, otra forma de
hacerlo es mediante la BIOS (en las placas más modernas).
Hay veces que cuando se aumenta la frecuencia del microprocesador es inevitable
subir el voltaje (para estabilizar el sistema). Una subida de la frecuencia u
overclock en ocasiones requiere una subida del voltaje pues los componentes
demandan más corriente.
1. Computadoras: A las computadoras (del inglés,
"computer"), también se les llama ordenador (del francés,
"ordinateur") o equipos informáticos.
2. Informática: La informática (acrónimo de información automática) se
puede definir como una mezcla de ciencia y tecnología que estudia y posibilita
el tratamiento automático y racional de la información por medio de
computadoras (del inglés, "computer"), también llamados ordenadores
(del francés, "ordinateur") o equipos informáticos.
3. Programa: En informática, un programa es un conjunto de instrucciones u
órdenes que indican a la máquina las operaciones que ésta debe realizar con
unos datos determinados. En general, todo programa indica a la computadora cómo
obtener unos datos de salida, a partir de unos datos de entrada.
4. Sistema operativo: En informática, el sistema operativo sirve de
intermediario (interfaz) entre los programas y la computadora. De forma que,
cuando un usuario ejecuta un programa, éste solicitará al sistema operativo las
acciones que quiere realizar en la máquina para satisfacer al usuario.
5. Bit: Un bit (acrónimo de binary digit) es la unidad de información más
pequeña con la que pueden trabajar los dispositivos electrónicos que
constituyen una computadora digital. En ella, un bit se representa,
físicamente, con dos estados de tensión eléctrica (baja y alta). Cuando dichos
estados se hacen corresponder, respectivamente, con los dígitos binarios, cero
(0) y uno (1), se dice que se está utilizando una lógica positiva, al caso
contrario se le considera lógica negativa.
6. Hardware: elementos tangibles de la
computadora, como la pantalla, teclado...
7. Software: elementos no tangibles de la
computadora, como los programas, aplicaciones...
8. Unidad Aritmético-Lógica (UAL): su cometido
es realizar las operacionesnecesarias para procesar la
información.
9. Unidad de Memoria (UM): es la encargada
de almacenar la información. Esta arquitectura se caracteriza por
utilizar dicha unidad tanto para almacenar información como para programas.
10. Memoria Auxiliar: es la que se usa como soporte de
respaldo de información, pudiendo situarse en medios extraíbles o en red.
11. Memoria Secundaria: también se le conoce
como memoria de disco. Se utiliza para almacenar información de forma
permanente.
12. Memoria Principal (RAM): es el bloque que realmente
constituye la UM. Se emplea para almacenar datos y programas de
forma temporal.
13. Memoria Caché: es la memoria
intermedia entre la UM y la CPU utilizada como apoyo para acelerar los
accesos de la CPU a la UM. La caché, en realidad, está dispuesta en varios
niveles (L1-L4) siendo L1 la más rápida y de menor capacidad, y la L4 la más
lenta y de mayor capacidad.
14. Memoria de Registros: son memorias de alta
velocidad y baja capacidad utilizadas para el almacenamiento intermedio de
datos en las unidades funcionales, especialmente len la UC y la UAL.
15. Desbordamiento: es un fallo informático que se da
cuando el código almacenado en un registro supera su valor máximo.
16. Megabyte: es una unidad de medida de cantidad de
datos informáticos. Es un múltiplo del byte u octeto, que equivale a 106 B (un
millón de bytes).
17. Kilobyte: es una unidad de almacenamiento de
información cuyo símbolo es el kB (con la 'k' en minúsculas) y equivale a 103
bytes.
18. Gigabyte: es una unidad de almacenamiento de
información cuyo símbolo es el GB, equivale a 109 bytes. Ordenador
analógico: Un ordenador analógico u ordenador real es un tipo de
computadora que utiliza dispositivos electrónicos o mecánicos para modelar el
problema que resuelven utilizando un tipo de cantidad física para representar
otra.
19. Ordenador digital: Un ordenador digital
es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en
información útil.
20. Ordenador personal: Un ordenador personal, también
conocido como PC,
es una microcomputadora de tamaño medio diseñada en principio para ser usada
por una sola persona a la vez
21. Miniordenador: También llamados servidores,
son equipos con mayores prestaciones que un PC, que
permiten simultáneamente el uso de decenas de usuarios.
22. Ordenador híbrido: Son la combinación de un
componente digital y un componente analógico conectados a través de una
interfaz que permite el intercambio de información entre los dos componentes y
el desarrollo de su trabajo en conjunto.
23. Superordenador: Es el tipo de computadora más potente,
más rápida y más cara que existe actualmente y de elevadísimas
prestaciones.
24. Mainframe: Son servidores de gama alta. Son rápidos y
caros sistemas que son capaces de controlar cientos de usuarios
simultáneamente.
25. WWW: La World Wide Web es
un sistema de distribución de información basado en hipertexto o hipermedios
enlazados y accesibles a través de Internet. Con un navegador web, un usuario
visualiza sitios web compuestos de páginas web que pueden contener texto,
imágenes... y navega a través de ellas usando hiperenlaces.
26. Código binario: En informática, a una sucesión de
bits se le denomina código binario o código máquina.
27. Disco duro: El disco duro es el elemento más distinguido de la unidad
de almacenamiento secundario de una computadora digital, y permite
"almacenar" o "guardar", por tiempo indefinido, grandes
cantidades de datos y programas.
28. Cliente: En una red cliente/servidor, los equipos
clientes pueden ser empleados por los usuarios de dicha red para solicitar
información (datos) y servicios (impresión de documentos, transferencia de
ficheros, correo electrónico,...) a los equipos servidores.
29. Servidor: Cuando en una red cliente/servidor existe
una gran cantidad de recursos, es normal que existan varios equipos servidores,
pudiendo estar cada uno de ellos dedicado a ofrecer un solo tipo de servicio o
información.
30. Procesador: El procesador es el dispositivo que más
define a una computadora. Esto quiere decir que dos máquinas cualesquiera, por
ejemplo dos PCs, serán diferentes sólo por el hecho de que utilicen
procesadores distintos, aunque pertenezcan a la misma categoría. El procesador
es el máximo responsable de que los programas se ejecuten correctamente en la
máquina. Para ello, este dispositivo "dirige" y "supervisa"
a todos los demás.
31. Protocolo: En informática, para que dos equipos
puedan comunicarse a través de una red, estos deben "ponerse de
acuerdo" de alguna manera, es decir, deben utilizar una serie de normas
que aseguren el envío de un mensaje del equipo remitente al equipo receptor. Al
conjunto de normas que regula dicha comunicación se le denomina protocolo. En
las redes informáticas existen distintos tipos de protocolos.
32. Internet: es una red de redes. Interconecta
millones de computadoras repartidas por todo el mundo. Esto lo realiza mediante
los medios físicos que serían las líneas telefónicas, la fibra óptica, enlaces
vía satélite, ondas terrestres etc.
33. Transistor: Los transistores forman parte de casi
todos los aparatos electrónicos que usamos cotidianamente, como son: el
teléfono móvil, el televisor, la computadora, etc. Un transistor está
compuesto, fundamentalmente de un material semiconductor, generalmente silicio.
34. ASCII: El Código Estándar Americano para el
Intercambio de Información (American Standard Code for Information Interchange,
ASCII) es, hoy en día, el código más utilizado en los equipos informáticos.
ASCII emplea grupos de 7 bits para codificar caracteres en binario, permitiendo
representar a 128 caracteres.
35. CMOS: Un dispositivo Semiconductor Complementario
de Óxido Metálico (Complementary Metal Oxide Semiconductor, CMOS) se utiliza,
entre otras cosas, para fabricar un tipo de Memoria de Acceso Aleatorio (Random
Access Memory, RAM) de la computadora digital. Un dispositivo CMOS está
compuesto por dos transistores.
36. USB: Es un dispositivo de almacenamiento que tienen
diferentes capacidades, graban más información que un diskette.
37. EBCDIC: (Extended Binary Coded Decimal Interchange
Code) es un código estándar de 8 bits usado por computadoras mainframe IBM.
38. PDA: Se trata de una computadora de tamaño muy reducido
que prácticamente se puede llevar en la palma de una mano.
39. Chip: es una pastilla pequeña de material semiconductor, sobre la que se
fabrican circuitos electrónicos generalmente mediante fotolitografía y que está
protegida dentro de un encapsulado de plástico o cerámica.
40. Backbone: El núcleo o corazón de Internet está compuesto
por una serie de supercomputadoras conectadas a través de conexiones de alta
velocidad. A dichas conexiones se les conoce como superautopistas de la
información, también denominadas por el término backbone o columna vertebral de
Internet.
ENIAC
41. ENIAC: Electronic Numerical Integrator And Computer
(Computador e Integrador Numérico Electrónico), utilizada por el Laboratorio de
Investigación Balística del Ejército de los Estados Unidos.
42. Extranet: Una extranet es una red privada que
utiliza protocolos de Internet, protocolos de comunicación y probablemente
infraestructura pública de comunicación.
43. WAN: Cuando las distancias entre los equipos de una red informática son de
decenas, cientos o miles de kilómetros, a dicha red se le denomina red de área
extensa (Wide Area Network, WAN).
44. LAN: o red de área local nos indica que son redes de reducido espacio.
45. Firewall: es un sistema básico de seguridad que debemos utilizar para
nuestra conexión a internet. Es un sistema de defensa que se basa en la
instalación de una barrera entre tu PC y la red.
46. CISC: Complex Instructions Set Computer es la
tecnología presente en los primeros diseños de la CPU. Se caracteriza por tener
un amplio conjunto de instrucciones complejas y potentes.
47. RISC: Reduced Instructions Set Computer es la tecnología que se
caracteriza por tener un conjunto de instrucciones no muy complejas, la mayoría
completadas en un ciclo de reloj.
48. Registro: Memoria elemental que la UC, UAL, MP y
UE/S utilizan para almacenar algún dato o instrucción temporalmente, para ser
transferido de una unidad a otra o para realizar
operaciones de cálculo.
49. Circuito operacional (COP): Contiene los circuitos
digitales necesarios para hacer
operaciones. La entrada la proporciona el registro de entrada y el bus de
control indica la
operación.
50. Acumulador: Almacena temporalmente resultados
finales. Tiene conexión con el bus de datos para enviar el resultado a memoria
o a la unidad de control.