viernes, 1 de marzo de 2013

Noticia memoria RAM





Memoria RAM DDR4 Entrará En Fabricación En 2013



DDR4 será el próximo estándar de memoria DRAM, la cual se espera que sea adoptada de forma masiva en 2014, es por ello que las compañías detrás de su existencia han empezado a mostrar los primeros prototipos.

En la International Solid-State Circuits Conference (ISSCC) que terminó hace unos días, Hynix enseñó su primer módulo RAM DDR4 funcionando a 2400 MHz con un voltaje de 1.2V llevando un I/O de 64 bits. Por otro lado, Samsung presentó otro modelo con el mismo voltaje, pero a una frecuencia de 2133 MHz, por ejemplo los módulos DDR3 1333/1600 MHz necesitan de 1.3 o 1.5V para funcionar.












Hynix hace uso de chips de memoria a 38 nm, mientras que Samsung lo hace a 30 nm, en ambos casos no sólo estos módulos serán más rápido, si no que presentarán una eficiencia energética de hasta un 40% en comparación con sus predecesores, pero claro, no será compatible con las actuales placas base DDR3.

Por otro lado, grandes conocidas como Elpida, Micron y Nanya no mostraron ningún módulo DDR4, algo lógico ya que no corre prisa y la producción en volumen se iniciará en 2013, lo que significa que la disponibilidad en masa será en el 2014. Por ahora hay asuntos más urgentes, como los bajos precios de los chips DRAM y de cómo los consumidores no están respondiendo a la demanda que preveían los fabricantes.


Fuente

Memoria RAM-DDR4 

Noticia placa base



Llegan las placas bases de MSI para el socket LGA2011



MSI ha presentado su linea de placas base para el nuevo socket LGA2011, esta nueva serie se compone de cuatro modelos diferentes y vienen con componentes Military Class III.
Hace unas horas os detallamos el lanzamiento de numerosas placas base con el socket LGA2011, vamos a ver en detalle a las MSI.
Las placas que MSI ha anunciado son las siguientes: X79A-GD65 (8D), X79A-GD65, GD45 X79A y la X79MA-GD45. Estas placas vienen con el chipset Intel X79 y socket LGA2011 para los nuevos procesadores Sandy Bridge-E. Vienen acompañadas de componentes Military Class III, tienen diseño DrMOS de segunda generación que  protege a los componentes de la placa e incorporan PCI Express Gen 3 por lo cual le permite ofrecer un ancho de banda de 32 GB/s, que es el doble que en la anterior generación.


Incorporan MSI Click BIOS II que es una interfaz gráfica tanto en UEFI y Windows. Puedes configurar el sistema con el ratón o con una LCD de control táctil en varios entornos.  Además es posible guardar la configuración en una memoria USB. El overclock en estas placas es más fácil gracias a MSI OC Genie II, que permite por ejemplo subir de 3.3GHz a 4GHZ al i7 3960X.
Soportan 4-way AMD CrossFireX y 3-way NVIDIA SLI multi-GPU para ofrecer la mejor experiencia a los usuarios gamer.  También incluyen sonido THX TruStudioPRO para proporcionarnos una gran experiencia mientras jugamos o bien cuando escuchamos música o vemos una película. Vienen con Multi-BIOS II y tecnología Super Charger, la cual permite cargar tus dispositivos USB rápidamente aunque tu PC este apagado.
La placa X79A-GD65 (8D) soporta hasta un máximo de 128GB de memoria RAM gracias a sus 8 ranuras, cada una soporta hasta 16GB. Tiene tres PCI-E 3.0 x16, 2 PCI-E 2.0 x16 y 1 PCI-E x1, un total de 4 puertos SATA 3 (2 gracias al controlador ASMEDIA ASM 1061) y 4 USB 3.0.
Especificaciones completas MSI X79A-GD65 (8D):


También está disponible esta misma placa pero con 4 ranuras DIMMs.
La MSI X79A-GD45 viene con 4 ranuras para memoria RAM y soporta un máximo de 64GB, tiene 3 PCI-E 3.0 x16 y 4 PCI-E x1, 2 puertos SATA 3 integrados en el chipset y 14 puertos USB de los cuales cuatro son 3.0.
Especificaciones completas X79A-GD45:

La  MSI X79MA-GD45 tiene formato micro-ATX y viene con las siguientes características: 2 PCI-E 3.0 x16 y 2 PCI-E x1, 2 SATA 3 y 14 puertos USB, diez 2.0 y cuatro 3.0.
Especificaciones completas MSI X79MA-GD45:


Estas placas soportan memoria RAM DDR3-2400 (OC) y vienen con sonido 7.1 HD.
De momento solo se conocen los precios de la  X79A-GD65 (8D) que será de 271,7€ y de la X79A-GD45 que es de 231,5€.
Hay una promoción especial de edición limitada por la que se puede adquirir el Thermaltake Frío Advanced CPU junto a la X79A-GD65 (8D)  por 311€.


Fuentes:


http://hardzone.es/2011/11/16/llegan-las-placas-bases-de-msi-para-el-socket-lga2011/

jueves, 21 de febrero de 2013

EL OVERCLOCKING

El overclocking es forzar los componente del equipo para que trabajen a una velocidad más rápida que la fijada por fabrica con el objetivo de mejorar el rendimiento del equipo.

Aunque leas las observaciones del fabricante avisándote sobre los riesgos fatídicos que puede tener el overclocking, lo normal es que si se realiza sabiendo lo que se hace y de una forma controlada no debería pasar nada.
Los componentes electrónicos que se fabrican normalmente tienen un margen de seguridad que sirve para asegurar que esos componentes trabajando en esas condiciones y bajo esos parámetros no van a sufrir ningún tipo de fallo. No obstante  los componentes pueden trabajar mucho mas rápido pero el fabricante ya no garantiza que todos estos productos que ha fabricado funcionen sin problemas a ese rendimiento mas exigente.

¿QUÉ PUEDE PASAR?

La primera consecuencia de esto es perder la garantía del fabricante. Aunque si se gana en prestaciones se puede correr el riesgo. No obstante, se aconseja realizar este tipo de operaciones en equipos con la garantía vencida.
Que funcione pero se caliente más el microprocesador(normal, a más velocidad más generación de calor).
Que se estropee el componente. Si la subida se hace escalonadamente no debería de haber problemas. Entre esas pruebas debemos de probar la estabilidad del sistema y el incremento de calor generado.
En ocasiones puede ser que no funcione correctamente a la velocidad que le hemos marcado y se puedan perder hasta datos del disco duro.
Hay varias opciones de realizar el overlocking:



Elevar la frecuencia de la base del sistema o FSB(o HTT,LTD,bus HT o Hipertransport en microprocesadores AMD) lo que redundaria en una subida de la velocidad micro,memoria y buses (PCI,AGP yPCle).
Subir aisladamente la velocidad del micro,memoria o buses.
Alguna combinación de las anteriores.
Mejorar el rendimiento de otros elementos del equipo como la tarjeta gráfica



 Aquí unas formilas muy sencillas:



 Velocidad del micro = Multiplicador X Velocidad base FSB
 Velocidad real del FSB =Velocidad base FSB X Índice de aprovechamiento


¿CÓMO SE DEBERÍA DE HACER EL OVERCLOCKING PARA QUE FUNCIONE?


El overclocking para que sea seguro debería de hacerse de forma gradual y verificando en cada pequeña subida que el sistema funciona correctamente realizandole una batería de test o un test de tortura. Realizando este test de tortura durante cierto tiempo continuado se puede garantizar la estabilidad del sistema o lo que es lo mismo, que el sistema esté funcionando correctamente.


Durante la realización del test de tortura debemos monitorizar el microprocesador sobre todo mirando la temperatura que está alcanzando para no llegar nunca a temperaturas en las que la salud del micro vaya a verse afectada. Hay que cerciorarse que la temperatura que va a alcanzar ahora el microprocesador (que será supuestamente superior) no va a incrementarse de tal manera que el micro se puede estar degradando rápidamente.
Si se va a aumentar de una forma considerable la velocidad del microprocesador se aconseja cambiar el disipador de serie por otro con mejores características para tener así el microprocesador mejor ventilado.

¿CÓMO SE MODIFICAN ESTOS PARÁMETROS?


En la actualidad estos parámetros se pueden modificar de la siguiente manera:




Mediante la BIOS
Con el programa de overclocking que proporciona el fabricante de la placa base.
Con algún programa específico para modificar los parámetros.

SUBIR LA VELOCIDAD DEL BUS FSB






En este ejemplo en la modificación de la velocidad del FSB a 150 MHz obtendríamos:




velocidad del micro: 12 x 150 = 1800 MHz 
velocidad del FSB: 133,3 x 4 = 600 MHz 

ELEVAR EL VOLTAJE



Elevar el voltaje es una de las posibles opciones que tenemos para aumentar la velocidad del sistema. Los expertos aseguran que es la opción más arriesgada puesto que no solo se puede producir un deterioro de los materiales por el aumento claro está del calor producido, sino también por el aumento de la corriente al propio componente. Elevar el voltaje incrementa mucho la posibilidad de electromigración de los componentes.

Existen placas que permiten regular el voltaje y de esta manera se puede aumentar el voltaje que la misma suministra a los componentes, otra forma de hacerlo es mediante la BIOS (en las placas más modernas).

Hay veces que cuando se aumenta la frecuencia del microprocesador es inevitable subir el voltaje (para estabilizar el sistema). Una subida de la frecuencia u overclock en ocasiones requiere una subida del voltaje pues los componentes demandan más corriente.






50 conceptos básicos de las computadoras


1. Computadoras: A las computadoras (del inglés, "computer"), también se les llama ordenador (del francés, "ordinateur") o equipos informáticos. 





2. Informática: La informática (acrónimo de información automática) se puede definir como una mezcla de ciencia y tecnología que estudia y posibilita el tratamiento automático y racional de la información por medio de computadoras (del inglés, "computer"), también llamados ordenadores (del francés, "ordinateur") o equipos informáticos.

3. Programa: En informática, un programa es un conjunto de instrucciones u órdenes que indican a la máquina las operaciones que ésta debe realizar con unos datos determinados. En general, todo programa indica a la computadora cómo obtener unos datos de salida, a partir de unos datos de entrada.

4. Sistema operativo: En informática, el sistema operativo sirve de intermediario (interfaz) entre los programas y la computadora. De forma que, cuando un usuario ejecuta un programa, éste solicitará al sistema operativo las acciones que quiere realizar en la máquina para satisfacer al usuario. 

5. Bit: Un bit (acrónimo de binary digit) es la unidad de información más pequeña con la que pueden trabajar los dispositivos electrónicos que constituyen una computadora digital. En ella, un bit se representa, físicamente, con dos estados de tensión eléctrica (baja y alta). Cuando dichos estados se hacen corresponder, respectivamente, con los dígitos binarios, cero (0) y uno (1), se dice que se está utilizando una lógica positiva, al caso contrario se le considera lógica negativa.

6. Hardware: elementos tangibles de la computadora, como la pantalla, teclado...

7. Software: elementos no tangibles de la computadora, como los programas, aplicaciones...

8. Unidad Aritmético-Lógica (UAL): su cometido es realizar las operacionesnecesarias para procesar la información.

9. Unidad de Memoria (UM): es la encargada de almacenar la información. Esta arquitectura se caracteriza por utilizar dicha unidad tanto para almacenar información como para programas.

10. Memoria Auxiliar: es la que se usa como soporte de respaldo de información, pudiendo situarse en medios extraíbles o en red.

11. Memoria Secundaria: también se le conoce como memoria de disco. Se utiliza para almacenar información de forma permanente.

12. Memoria Principal (RAM): es el bloque que realmente constituye la UM. Se emplea para almacenar datos y programas de forma temporal.

13. Memoria Caché: es la memoria intermedia entre la UM y la CPU utilizada como apoyo para acelerar los accesos de la CPU a la UM. La caché, en realidad, está dispuesta en varios niveles (L1-L4) siendo L1 la más rápida y de menor capacidad, y la L4 la más lenta y de mayor capacidad.

14. Memoria de Registros: son memorias de alta velocidad y baja capacidad utilizadas para el almacenamiento intermedio de datos en las unidades funcionales, especialmente len la UC y la UAL.

15. Desbordamiento: es un fallo informático que se da cuando el código almacenado en un registro supera su valor máximo.

16. Megabyte: es una unidad de medida de cantidad de datos informáticos. Es un múltiplo del byte u octeto, que equivale a 106 B (un millón de bytes).

17. Kilobyte: es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el kB (con la 'k' en minúsculas) y equivale a 103 bytes.

18. Gigabyte: es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el GB, equivale a 109 bytes. Ordenador analógico: Un ordenador analógico u ordenador real es un tipo de computadora que utiliza dispositivos electrónicos o mecánicos para modelar el problema que resuelven utilizando un tipo de cantidad física para representar otra.

19. Ordenador digital: Un ordenador digital es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil.

20. Ordenador personal: Un ordenador personal, también conocido como PC, es una microcomputadora de tamaño medio diseñada en principio para ser usada por una sola persona a la vez

21. Miniordenador: También llamados servidores, son equipos con mayores prestaciones que un PC, que permiten simultáneamente el uso de decenas de usuarios.

22. Ordenador híbrido: Son la combinación de un componente digital y un componente analógico conectados a través de una interfaz que permite el intercambio de información entre los dos componentes y el desarrollo de su trabajo en conjunto.

23. Superordenador: Es el tipo de computadora más potente, más rápida y más cara que existe actualmente y de elevadísimas prestaciones.








24. Mainframe: Son servidores de gama alta. Son rápidos y caros sistemas que son capaces de controlar cientos de usuarios simultáneamente.

25. WWW: La World Wide Web es un sistema de distribución de información basado en hipertexto o hipermedios enlazados y accesibles a través de Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de páginas web que pueden contener texto, imágenes... y navega a través de ellas usando hiperenlaces.

26. Código binario: En informática, a una sucesión de bits se le denomina código binario o código máquina.

27. Disco duro: El disco duro es el elemento más distinguido de la unidad de almacenamiento secundario de una computadora digital, y permite "almacenar" o "guardar", por tiempo indefinido, grandes cantidades de datos y programas. 

28. Cliente: En una red cliente/servidor, los equipos clientes pueden ser empleados por los usuarios de dicha red para solicitar información (datos) y servicios (impresión de documentos, transferencia de ficheros, correo electrónico,...) a los equipos servidores.

29. Servidor: Cuando en una red cliente/servidor existe una gran cantidad de recursos, es normal que existan varios equipos servidores, pudiendo estar cada uno de ellos dedicado a ofrecer un solo tipo de servicio o información.



30. Procesador: El procesador es el dispositivo que más define a una computadora. Esto quiere decir que dos máquinas cualesquiera, por ejemplo dos PCs, serán diferentes sólo por el hecho de que utilicen procesadores distintos, aunque pertenezcan a la misma categoría. El procesador es el máximo responsable de que los programas se ejecuten correctamente en la máquina. Para ello, este dispositivo "dirige" y "supervisa" a todos los demás. 

31. Protocolo: En informática, para que dos equipos puedan comunicarse a través de una red, estos deben "ponerse de acuerdo" de alguna manera, es decir, deben utilizar una serie de normas que aseguren el envío de un mensaje del equipo remitente al equipo receptor. Al conjunto de normas que regula dicha comunicación se le denomina protocolo. En las redes informáticas existen distintos tipos de protocolos. 

32. Internet: es una red de redes. Interconecta millones de computadoras repartidas por todo el mundo. Esto lo realiza mediante los medios físicos que serían las líneas telefónicas, la fibra óptica, enlaces vía satélite, ondas terrestres etc.

33. Transistor: Los transistores forman parte de casi todos los aparatos electrónicos que usamos cotidianamente, como son: el teléfono móvil, el televisor, la computadora, etc. Un transistor está compuesto, fundamentalmente de un material semiconductor, generalmente silicio.

34. ASCII: El Código Estándar Americano para el Intercambio de Información (American Standard Code for Information Interchange, ASCII) es, hoy en día, el código más utilizado en los equipos informáticos. ASCII emplea grupos de 7 bits para codificar caracteres en binario, permitiendo representar a 128 caracteres. 

35. CMOS: Un dispositivo Semiconductor Complementario de Óxido Metálico (Complementary Metal Oxide Semiconductor, CMOS) se utiliza, entre otras cosas, para fabricar un tipo de Memoria de Acceso Aleatorio (Random Access Memory, RAM) de la computadora digital. Un dispositivo CMOS está compuesto por dos transistores.

36. USB: Es un dispositivo de almacenamiento que tienen diferentes capacidades, graban más información que un diskette.

37. EBCDIC: (Extended Binary Coded Decimal Interchange Code) es un código estándar de 8 bits usado por computadoras mainframe IBM.

38. PDA: Se trata de una computadora de tamaño muy reducido que prácticamente se puede llevar en la palma de una mano.

39. Chip: es una pastilla pequeña de material semiconductor, sobre la que se fabrican circuitos electrónicos generalmente mediante fotolitografía y que está protegida dentro de un encapsulado de plástico o cerámica.







40. Backbone: El núcleo o corazón de Internet está compuesto por una serie de supercomputadoras conectadas a través de conexiones de alta velocidad. A dichas conexiones se les conoce como superautopistas de la información, también denominadas por el término backbone o columna vertebral de Internet.


ENIAC
41. ENIAC: Electronic Numerical Integrator And Computer (Computador e Integrador Numérico Electrónico), utilizada por el Laboratorio de Investigación Balística del Ejército de los Estados Unidos.









42. Extranet: Una extranet es una red privada que utiliza protocolos de Internet, protocolos de comunicación y probablemente infraestructura pública de comunicación.

43. WAN: Cuando las distancias entre los equipos de una red informática son de decenas, cientos o miles de kilómetros, a dicha red se le denomina red de área extensa (Wide Area Network, WAN).

44. LAN: o red de área local nos indica que son redes de reducido espacio.

45. Firewall: es un sistema básico de seguridad que debemos utilizar para nuestra conexión a internet. Es un sistema de defensa que se basa en la instalación de una barrera entre tu PC y la red.
46. CISC: Complex Instructions Set Computer es la tecnología presente en los primeros diseños de la CPU. Se caracteriza por tener un amplio conjunto de instrucciones complejas y potentes.

47. RISC: Reduced Instructions Set Computer es la tecnología que se caracteriza por tener un conjunto de instrucciones no muy complejas, la mayoría completadas en un ciclo de reloj.

48. Registro: Memoria elemental que la UC, UAL, MP y UE/S utilizan para almacenar algún dato o instrucción temporalmente, para ser transferido de una unidad a otra o para realizar
operaciones de cálculo.

49. Circuito operacional (COP): Contiene los circuitos digitales necesarios para hacer
operaciones. La entrada la proporciona el registro de entrada y el bus de control indica la
operación.

50. Acumulador: Almacena temporalmente resultados finales. Tiene conexión con el bus de datos para enviar el resultado a memoria o a la unidad de control.